超级版主
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函数与变量的命名规则
为了便于程序的阅读与维护,我们在设计函数和变量时采用如下命名规则(参考匈牙利命名法[Maguire 1993])。
(1)宏定义用大写字母加下划线表示,如CAMERA_NODE;
(2)函数用大写字母开头的单词组合而成,如SetName, GetName ;
(3)指针变量加前缀p,如 *pNode ;
(4)BOOL 变量加前缀b,如 bFlag ;
(5)int 变量加前缀i,如 iWidth ;
(6)float 变量加前缀f,如 fWidth ;
(7)double变量加前缀d,如 dWidth ;
(8)字符串变量加前缀str,如 strName ;
(9)枚举变量加前缀e,如 eDrawMode, eProjectionMode ;
(10)类的成员变量加前缀m_,如 m_strName, m_eDrawMode;
(11)COM 接口加前缀I,如 IMaterial, IShapeNode, ISceneView ;
对于 int, float, double 型的变量,如果变量名的含义十分明显,则不加前缀,避免烦琐。
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借用达朗贝尔的名言:前进吧,你会得到信心!
[url="http://www.dimcax.com"]几何尺寸与公差标准[/url]
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