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函数与变量的命名规则
为了便于程序的阅读与维护,我们在设计函数和变量时采用如下命名规则(参考匈牙利命名法[Maguire 1993])。
(1)宏定义用大写字母加下划线表示,如CAMERA_NODE; (2)函数用大写字母开头的单词组合而成,如SetName, GetName ; (3)指针变量加前缀p,如 *pNode ; (4)BOOL 变量加前缀b,如 bFlag ; (5)int 变量加前缀i,如 iWidth ; (6)float 变量加前缀f,如 fWidth ; (7)double变量加前缀d,如 dWidth ; (8)字符串变量加前缀str,如 strName ; (9)枚举变量加前缀e,如 eDrawMode, eProjectionMode ; (10)类的成员变量加前缀m_,如 m_strName, m_eDrawMode; (11)COM 接口加前缀I,如 IMaterial, IShapeNode, ISceneView ; 对于 int, float, double 型的变量,如果变量名的含义十分明显,则不加前缀,避免烦琐。 |
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