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【转帖】MFC全局函数::AfxBeginThread
MFC全局函数::AfxBeginThread
函数功能描述:创建新的线程 函数原型: CWinThread* AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pParam, int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize = 0, DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL ); CWinThread* AfxBeginThread( CRuntimeClass* pThreadClass, int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize = 0, DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL ); 返回值: 指向新创建的线程对象。 参数: pfnThreadProc:工作线程的函数指针,不可以为空。并且工作线程的函数必须如此声明: UINT MyControllingFunction( LPVOID pParam ); pThreadClass: 从CWinThread类继承来的对象的RUNTIME_CLASS指针。 pParam: 传递给工作线程函数pfnThreadProc的参数。 nPriority: 线程的优先级。如果为0,则与创建它的线程优先级相同。可以通过参考Win32 Programmer’s Reference中的SetThreadPriority得到所有可用的优先级列表和描述。 nStackSize: 以字节为单位指定新线程的堆栈大小。如果为0,则与创建它的线程的堆栈大小相同。 dwCreateFlags:指定一个额外的标志控制线程的产生。它可以包括下面两个值中的一个: CREATE_SUSPENDED:以挂起模式开始线程,并且指定挂起次数.当调用ResumeThread时,这个 线程才会被执行。 0 :创建之后,马上执行线程。 lpSecurityAttrs:指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,结构中指定了线程的安全属性。如果为NULL,则与 创建它的线程的安全属性相同。如果希望得到更多的有关SECURITY_ATTRIBUTES结构的信息, 请参考Win32 Programmer’s Reference。 注释: 调用这个函数创建一个新的线程。第一种形式的AfxBeginThread创建一个工作线程;第二种形式创建一个用户 接口线程。 AfxBeginThread创建一个新的CWinThread对象,调用它的CreateThread函数开始执行线程并且返回指向线程的指 针。Checks are made throughout the procedure to make sure all objects are deallocated properly should any part of the creation fail. 终止线程,可以在线程函数中调用AfxEndThread, 或者从工作线程 的函数中返回。 了解更多的有关AfxBeginThread的信息,可以参考文章 Multithreading: Creating Worker Threads 和 Multithreading: Creating User-Interface Threads in Visual C++ Programmer’s Guide. 参看:AfxGetThread 示例: 创建一个工作线程: UINT WorkForce(LPVOID lpParameter);//线程函数声明 CWinThread *pMyFirstWorker,*pMySecondWorker; LPVOID pParam = NULL; int nPriority = THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL;//默认为THREAD_PRIORITY_NORMAL UINT nStackSize = 0;//与创建它的线程堆栈大小相同 DWORD dwCreateFlags = 0;//创建后立即执行 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL ;//与创建它的线程安全属性相同 pMyFirstWorker=AfxBeginThread( (AFX_THREADPROC)WorkForce, pParam, nPriority , nStackSize, dwCreateFlags , lpSecurityAttrs); pMySecondWorker=AfxBeginThread( (AFX_THREADPROC)WorkForce, pParam);//如果采用默认值 DWORD WINAPI WorkForce( LPVOID lpParameter // 线程所需参数,可以通过它传递数据) { return 0;//什么不做 } CWinThread* AfxBeginThread( CRuntimeClass* pThreadClass, int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize = 0, DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL ); 参数说明: pfnThreadProc:线程函数的地址,该参数不能设置为NULL,线程函数必须定义成全局函数或者类的静态成员函数 例如: UINT myThreadFunc(LPVOID lparam) 或者 class A { public: static UINT __stdcall myThreadFunc(LPVOID lparam); } 之所以要定义成类的静态成员函数,是因为类的静态成员函数不属于某个类对象,这样在调用函数 的时候就不用传递一个额外的this指针. pThreadClass:指向从CWinThread派生的子类对象的RUNTIME_CLASS pParam:要传递给线程函数的参数 nPriority:要启动的线程的优先级,默认优先级为THREAD_PRIORITY_NORMAL(普通优先级),关于线程 优先级的详细说明请参考Platform SDK SetThreadPriority函数说明 nStackSize:新线程的堆栈大小,如果设置为0,则使用默认大小,在应用程序中一般情况下线程的默认堆栈大小 为1M dwCreateFlags:线程创建标志,该参数可以指定为下列标志 CREATE_SUSPENDED:以挂起方式启动线程,如果你在线程启动之前想初始化一些CWinThread类中的一些成员变量 比如:m_bAutoDelete或者你的派生类中的成员变量,当初始化完成之后,你可以使用CWinThread类的ResumeThread 成员函数来恢复线程的运行 如果把该标志设置为0,则表示立即启动线程 lpSecurityAttrs:指向安全描述符的指针,如果使用默认的安全级别只要讲该参数设置为NULL就可以了! 上面就是AfxBeginThread函数的简单说明,我们在使用的时候一般情况下只要指定前两个参数,其他 参数使用默认值就可以.嗯,的确,使用起来是很简单,只要这个函数一被调用,就创建了一个线程. 但是大家有没有想过,AfxBeginThread函数究竟是如何启动的线程呢?它的内部是如何实现的呢? 下面我们就来看一下AfxBeginThread函数的内部实现 //启动worker线程 CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pParam, int nPriority, UINT nStackSize, DWORD dwCreateFlags, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs) { #ifndef _MT pfnThreadProc; pParam; nPriority; nStackSize; dwCreateFlags; lpSecurityAttrs; return NULL; #else ASSERT(pfnThreadProc != NULL); CWinThread* pThread = DEBUG_NEW CWinThread(pfnThreadProc, pParam); ASSERT_VALID(pThread); if (!pThread->CreateThread(dwCreateFlags|CREATE_SUSPENDED, nStackSize, lpSecurityAttrs)) { pThread->Delete(); return NULL; } VERIFY(pThread->SetThreadPriority(nPriority)); if (!(dwCreateFlags & CREATE_SUSPENDED)) VERIFY(pThread->ResumeThread() != (DWORD)-1); return pThread; #endif //!_MT) } //启动UI线程 CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(CRuntimeClass* pThreadClass, int nPriority, UINT nStackSize, DWORD dwCreateFlags, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs) { #ifndef _MT pThreadClass; nPriority; nStackSize; dwCreateFlags; lpSecurityAttrs; return NULL; #else ASSERT(pThreadClass != NULL); ASSERT(pThreadClass->IsDerivedFrom(RUNTIME_CLASS(CWinThread))); CWinThread* pThread = (CWinThread*)pThreadClass->CreateObject(); if (pThread == NULL) AfxThrowMemoryException(); ASSERT_VALID(pThread); pThread->m_pThreadParams = NULL; if (!pThread->CreateThread(dwCreateFlags|CREATE_SUSPENDED, nStackSize, lpSecurityAttrs)) { pThread->Delete(); return NULL; } VERIFY(pThread->SetThreadPriority(nPriority)); if (!(dwCreateFlags & CREATE_SUSPENDED)) VERIFY(pThread->ResumeThread() != (DWORD)-1); return pThread; #endif //!_MT } 从上面的代码中可以看出AfxBeginThread所做的事情主要有以下几点: 1.在heap中配置一个新的CWinThread对象(worker线程) 代码如:CWinThread* pThread = DEBUG_NEW CWinThread(pfnThreadProc, pParam); 调用CRuntimeClass结构中的CreateObject函数创建CWinThread对象 CWinThread* pThread = (CWinThread*)pThreadClass->CreateObject(); CRuntimeClass以及MFC相关类的内部实现,详情请参考 《深入浅出MFC》侯捷著 2.调用CWinThread::CreateThread()并设定属性,使线程以挂起状态产生 pThread->CreateThread(dwCreateFlags|CREATE_SUSPENDED, nStackSize,lpSecurityAttrs); 3.设定线程的优先权 pThread->SetThreadPriority(nPriority); 4.调用CWinThread::ResumeThread pThread->ResumeThread(); 通过上面的说明,我想大家对该函数到底在内部都做了什么,应该有一个初步的了解了! |
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