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.net的自定义实体——规则重定义 - 精华帖集合
www.dimcax.com .net的自定义实体——规则重定义 , , autocad2010出来了,它给.net带来的最大的一个亮点就是规则重定义(overrule),用来实现c++中的自定义对象的功能。 规则重定义说的白一点就是让直线不成为直线,圆不成圆。 下面是一个简单的规则重定义的例子,原例子来自于kean博客上的一篇f#的例子,我改写成了c#的。 public class drawoverrule: drawableoverrule { static drawoverrule theoverrule = new drawoverrule(); static double radius = 0.5; sweepoptions sweepopts = new sweepoptions(); public override bool worlddraw(drawable drawable, worlddraw wd) { //如果为直线,则进行规则重定义来改变直线的外形 if (drawable is line) { line line = drawable as line; //绘制规则重定义过的属性,由下面的setattributes函数进行控制 base.worlddraw(line, wd); if (!line.id.isnull && line.length>0.0) { //在直线的周围绘制一管线 var c = wd.subentitytraits.truecolor; wd.subentitytraits.truecolor = new entitycolor(0x00afafff); wd.subentitytraits.lineweight = lineweight.lineweight000; var cir = new circle(line.startpoint, line.endpoint - line.startpoint, drawoverrule.radius); var pipe = new extrudedsurface(); pipe.createextrudedsurface(cir, line.endpoint - line.startpoint, sweepopts); cir.dispose(); pipe.worlddraw(wd); pipe.dispose(); wd.subentitytraits.truecolor = c; } return true; } //如果为圆,则进行规则重定义来改变圆的外形 else if(drawable is circle) { circle circle = drawable as circle; base.worlddraw(circle, wd); //需要防止错误形式的扫琼面 if (circle.radius > drawoverrule.radius) { //在圆的周围绘制一管线 var c = wd.subentitytraits.truecolor; wd.subentitytraits.truecolor = new entitycolor(0x3fffe0e0); wd.subentitytraits.lineweight = lineweight.lineweight000; var normal = (circle.center - circle.startpoint).crossproduct(circle.normal); var clr = new circle(circle.startpoint, normal, drawoverrule.radius); var pipesweptsurface = new sweptsurface(); pipesweptsurface.createsweptsurface(clr, circle, this.sweepopts); clr.dispose(); pipesweptsurface.worlddraw(wd); pipesweptsurface.dispose(); wd.subentitytraits.truecolor = c; } return true; } return base.worlddraw(drawable, wd); } //设置规则重定义对象的属性 public override int setattributes(drawable drawable, drawabletraits traits) { var b = base.setattributes(drawable, traits); //如果是直线,则设置颜色索引值为6,线宽为0.40mm if (drawable is line) { traits.color = 6; traits.lineweight = lineweight.lineweight040; } //如果是圆,则设置颜色索引值为2,线宽为0.60mm else if (drawable is circle) { traits.color = 2; traits.lineweight = lineweight.lineweight060; } return b; } [commandmethod("overrule1")] public void overrulestart() { try { objectoverrule.addoverrule(rxclass.getclass(typeof(drawable)), drawoverrule.theoverrule, true); overrule.overruling = true; } catch (system.exception e) { } } [commandmethod("overrule0")] public void overruleend() { overrule.overruling = false; } } 复制代码 运行程序,在命令行键入overrule1,然后随意的画直线与圆,你就会发现惊奇了: 如果是在三维状态下,则更加神奇: 顶了.f#你也会. 顶了.f#你也会. 游天居士 发表于 2009-3-28 11:24 pm f#不会,是猜的 c#最适合开发autocad,因为它拥有vb容易的特点,却具有vc++的强大功能。 f#是啥玩意? 好文章!感谢才老大的翻译,f#实在没时间猜啦~~~ 每个人都应该有一颗感恩之心! 但是在没有加载程序的autocad中打开,直线还是原来的直线,圆还是原来的圆。 每个人都应该有一颗感恩之心! 老大指点下,这段代码是不是只有在vs 2008下才可编译?"var"是c#3.0之后才加入的吧。。。 实现不了才老大的效果,不知为什么 继续研究学习cad二次开发,从中寻觅人生乐趣! 实现不了才老大的效果,不知为什么 lzx838 发表于 2009-3-30 09:07 am 要加载那个dll,再输入overrule1,然后画直线和圆就可以了。 c#最适合开发autocad,因为它拥有vb容易的特点,却具有vc++的强大功能。 终于看到啦!! 原来是我把直线画得太大了,从而看不到效果! 继续研究学习cad二次开发,从中寻觅人生乐趣! |
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