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发表于 2025-3-18 15:04:28
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方案 1: 使用 Open CASCADE (OCCT)
Open CASCADE 是工业级的 CAD 库,广泛应用于 BIM、3D 建模、CAM 等领域,支持 NURBS 曲线和回转体的 Mesh 生成。
🔧 环境安装
可以从官网下载安装 OCCT 也可以通过以下方式安装(Linux 环境):
sudo apt-get install libocct-dev
如果在 Windows 上,建议通过 Visual Studio 配置 OCCT 环境。
🔧 代码实现:生成 NURBS 回转体并网格化
以下是 C++ 实现的示例,使用 OCCT 库生成 NURBS 曲线的回转体:
#include <Geom_BSplineCurve.hxx>
#include <Geom_SurfaceOfRevolution.hxx>
#include <GeomConvert.hxx>
#include <GeomAdaptor_Surface.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeFace.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_Transform.hxx>
#include <BRepTools.hxx>
#include <gp_Ax1.hxx>
#include <gp_Ax2.hxx>
#include <gp_Trsf.hxx>
#include <TColgp_Array1OfPnt.hxx>
#include <TColStd_Array1OfReal.hxx>
#include <TopoDS_Shape.hxx>
#include <TopoDS_Face.hxx>
#include <Poly_Triangulation.hxx>
#include <Poly_Triangulation.hxx>
#include <iostream>
// 生成 NURBS 曲线
Handle(Geom_BSplineCurve) CreateNURBSCurve() {
TColgp_Array1OfPnt controlPoints(1, 4);
controlPoints.SetValue(1, gp_Pnt(0, 0, 0));
controlPoints.SetValue(2, gp_Pnt(1, 1, 1));
controlPoints.SetValue(3, gp_Pnt(2, 1, 2));
controlPoints.SetValue(4, gp_Pnt(3, 0, 3));
TColStd_Array1OfReal weights(1, 4);
weights.SetValue(1, 1.0);
weights.SetValue(2, 1.5);
weights.SetValue(3, 1.5);
weights.SetValue(4, 1.0);
TColStd_Array1OfReal knots(1, 4);
knots.SetValue(1, 0.0);
knots.SetValue(2, 0.3);
knots.SetValue(3, 0.7);
knots.SetValue(4, 1.0);
TColStd_Array1OfInteger multiplicities(1, 4);
multiplicities.SetValue(1, 2); // 开始重复次数
multiplicities.SetValue(2, 1);
multiplicities.SetValue(3, 1);
multiplicities.SetValue(4, 2); // 结束重复次数
return new Geom_BSplineCurve(controlPoints, weights, knots, multiplicities, 3);
}
// 生成回转体并网格化
TopoDS_Shape CreateRevolutionMesh(Handle(Geom_BSplineCurve) nurbsCurve) {
// 设置旋转轴(Z 轴)
gp_Ax1 axis(gp_Pnt(0, 0, 0), gp_Dir(0, 0, 1));
// 生成回转曲面
Handle(Geom_SurfaceOfRevolution) revolSurf = new Geom_SurfaceOfRevolution(nurbsCurve, axis);
// 转换为面并进行网格化
TopoDS_Face face = BRepBuilderAPI_MakeFace(revolSurf, 0.0, 2 * M_PI, 0.0, 1.0);
return face;
}
int main() {
Handle(Geom_BSplineCurve) nurbsCurve = CreateNURBSCurve();
TopoDS_Shape revolutionMesh = CreateRevolutionMesh(nurbsCurve);
std::cout << "NURBS 回转体 Mesh 生成完成!" << std::endl;
// Mesh 网格导出(STL格式)
BRepTools::Write(revolutionMesh, "nurbs_revolution.stl");
return 0;
}
🔧 代码说明
使用 Geom_BSplineCurve 生成 NURBS 曲线。
通过 Geom_SurfaceOfRevolution 创建回转体。
利用 BRepBuilderAPI_MakeFace 将回转体 Mesh 化并导出 STL 文件。
使用 BRepTools 导出 STL 网格,可以在 Meshlab 或 Blender 中可视化。 |
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