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MFC开发OpenGL程序

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发表于 2007-1-2 20:51:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
OpenGL是由SGI公司开发的一套3D图形软件接口标准,由于具有体系结构简单合理、使用方便、与操作平台无关等优点,OpenGL迅速成为一种3D图形接口的工业标准,并陆续在各种平台上得以实现。微软公司在推出WindowsNT3.5时便开始把OpenGL集成到NT操作系统之中,96年下半年又在Windows95OSR2中加入OpenGL,使得低端用户也能够充分享受到OpenGL带来的高质量3D图形效果。

基于OpenGL的应用程序有两种类型。一种是利用OpenGL辅助库来完成一些简单的图形显示,这种应用程序编写起来非常简单,但其功能十分有限,因此只适合于演示OpenGL函数的用法等任务。第二种是与VC++等这样功能强大的开发工具相结合,从而完成比较复杂的任务。本文所要讨论的就是以MFC类库为基础,使用OpenGL时所涉及到的关于调色板的问题。

1、Windows下的调色板

OpenGL可以使用16色、256色、64K和16M真彩色。真彩模式下不需要调色板,而在16色模式下根本不可能得到较为满意的效果,因此对OpenGL而言,调色板只有在256色模式下才有意义。

我们知道,Windows把调色板分为系统调色板和逻辑调色板。每个应用程序都拥有一套自己的逻辑调色板(或使用缺省调色板),当该应用程序拥有键盘输入焦点时可以最多使用从16M种色彩中选取的256种颜色(20种系统保留颜色和236种自由选取的颜色),而失去焦点的应用程序可能会有某些颜色显示不正常。系统调色板由Windows内核来管理,它是由系统保留的20种颜色和经仲裁后各个应用程序设置的颜色组成,并与硬件的256个调色板相对应。应用程序的逻辑调色板与硬件的调色板没有直接的对应关系,而是按照最小误差的原则映射到系统调色板中,因此即使应用程序自由选取256种不同颜色构成自己的逻辑调色板,也有可能某些颜色显示到屏幕上时是一样的。

当应用程序的窗口接收到键盘输入焦点时,Windows会向它发送一条WM—QUERYNEWPALETTE消息,让它设置自己的逻辑调色板,此时Windows会在系统调色板中尽量多地加入该应用程序需要的颜色,并生成相应的映射关系。接着Windows会向系统中所有的覆盖型窗口和顶级窗口(包括拥有键盘输入焦点的窗口)发送一条WM—PALETTECHANGED消息,让它们设置逻辑调色板和重绘客户区,以便能更充分地利用系统调色板,已拥有键盘输入焦点的窗口不应再处理这条消息,以避免出现死循环。

2、OpenGL的颜色表示与转换

OpenGL内部用浮点数来表示和处理颜色,红绿蓝和Alpha值这四种成份每种的最大值为1.0,最小值为0.0。在256色模式下,OpenGL把一个象素颜色的内部值按线性关系转换为8比特来输出到屏幕上,其中红色占最低位的3比特,绿色占中间的3比特,蓝色占最高位的2比特,Windows将这个8比特值看作逻辑调色板的索引值。例如OpenGL的颜色值(1.0,0.14,0.6667)经过转换后二进制值为10001111(红色为111,绿色为001,蓝色为10),即第143号调色板,该调色板指定的颜色的RGB值应与(1.0,0.14,0.6667)有相同的比率,为(255,36,170),如果不是该值,那么显示出来的颜色就会有误差。

3、调色板的生成算法

很明显,OpenGL输出的8比特值中直接表明了颜色的组成,为了使图形显示正常,我们应以线性关系来设置逻辑调色板,使其索引值直接表明颜色的组成。因此生成调色板时,把索引值从低位到高位分成3-3-2共三个部分,将每一部分映射到0-255中去,这

样3比特映射为{0,36,73,109,146,182,219,255},2比特映射为{0,85,170,255},最后把三部分组合起来成为一种颜色。

经过上面的处理后,256种颜色均匀分布在颜色空间中,并没有完全包含系统保留的20种颜色(只包含了7种),这意味着将会有数种颜色显示成一样,从而影响效果。一个较好的解决办法是按照最小均方误差的原则把13种系统颜色纳入到逻辑调色板中,具体的对应关系请参见后面的例子。

从原理上来说,并非一定要使用线性映射,还可以用其它一些映射关系,如加入Gamma校正以便更能符合人眼的视觉特性,不过这些映射关系应用得并不广泛,在此不再讨论。

4、MFC应用程序中设置调色板的例子

下面以一个简单的MFC应用程序为例来说明设置调色板的方法,使用的开发工具为VisualC++6.0。

1)使用AppWizard生成一个拥有缺省选项的应用程序Sample,并在Project\Settings...\Link属性页中添加库模块:opengl32.lib、glu32.lib和glaux.lib。

2)利用ClassWizard为CMainFrame添加处理WM—QUERYNEWPALETTE和WM—PALETTECHANGED两条消息的函数,并在函数体添加如下内容:

voidCMainFrame::OnPaletteChanged(CWnd*pFocusWnd){

CView*pView=GetActiveView();//取得活动的视

//把消息传递给活动视的消息处理函数

if(pView)pView->SendMessage(WM—PALETTECHANGED,

(WPARAM)(pFocusWnd->GetSafeHwnd()),

(LPARAM)0);



BOOLCMainFrame::OnQueryNewPalette(){

CView*pView=GetActiveView();

if(pView)returnpView->SendMessage(WM—QUERYNEW

PALETTE,

(WPARAM)0,(LPARAM)0);

returnFALSE;



3)利用ClassWizard为CSampleView加入处理WM—QUERYNEWPALETTE和WM—PALETTECHANGED两条消息的函数,其中内容如下:

voidCSampleView::OnPaletteChanged(CWnd*pFocusWnd){

//如果自己拥有输入焦点,那么不处理这条消息

if(pFocusWnd!=this)OnQueryNewPalette();



BOOLCSampleView::OnQueryNewPalette(){

if(m—pPal){

CDC*pDC=GetDC();

CPalette*pOldPal=pDC->SelectPalette(m—pPal,FALSE);

UINTu=pDC->RealizePalette();

ReleaseDC(pDC);

//某些颜色改变了,需要重画客户区

if(u!=0)InvalidateRect(NULL,TRUE);



returnTRUE;



4)在SampleView.h中添加下列公有成员变量和函数的声明:

CPalette*m—pPal;

HGLRCm—hrc;

staticunsignedcharm—oneto8[2];

staticunsignedcharm—twoto8[4];//2比特转换数组

staticunsignedcharm—threeto8[8];//3比特转换数组

staticintm—defaultOverride[13];//需处理的13种系统保留颜色

staticPALETTEENTRYm—defaultPalEntry[20];//系统保留颜色

BOOLCreateRGBPalette(HDChDC);

unsignedcharComponentFromIndex(inti,UINTnbits,

UINTshift);

并在SampleView.cpp中加入下列代码:

unsignedcharCSampleView::m—threeto8[8]={

0,0111>>1,0222>>1,0333>>1,0444>>1,0555>>1,0666>>1,

0377};

unsignedcharCSampleView::m—twoto8[4]={

0,0x55,0xaa,0xff};

unsignedcharCSampleView::m—oneto8[2]={0,255};

//按最小均方误差计算出的需用系统保留颜色替换的索引号

intCSampleView::m—defaultOverride[13]={

0,3,24,27,64,67,88,173,181,236,247,164,91};

//20种系统保留颜色值

PALETTEENTRY CSample View::m-defaultp alEntu[20]={

{0,0, 0, 0,},{0x80, 0, 0, 0},{0, 0x80,0, 0},

{0x80,0x80,0, 0},{0,0, 0x80, 0},{ 0x80, 0, 0x80, 0},

{ 0, 0x80, 0x80,0},{0xC0,0xC0,0xC0,0},{192,220,192,0}

{166,202,240,0},{255,251,240,0},{160,160,164,0}

{0x80,0x80,0x80, 0},{0xFF,0,0,0},{0xFF,0, 0xFF,}

{0, 0xFF,0xFF,O},{0xFF,0xFF,0xFF,0} };

unsigned char CSanple V iew :: ComponentFromlndex(int

i,UINT nbits,

UINT shift){

unsigned char val;

val=(unsigned char)(i>>shift);

switch (nbits){

case 1: val &=0x1;

RETURN M-ONETO8[VAL]

case 2: val &=0x3; return m-twoto8[val]

case 3: val &=0x7;

return m-threeto8[val];

default :return0;

}

}

BOOL CSample View ::CreateRGBPalette (HDC

hDC){PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;

int n=GetPixelFormat(hDC);

DescribepixxelFornt(hDC, n, sizeof

(PIXELFORMATDESCRIPTOR),&pfd);

//判断是否需要调色板,真彩模式下不需要

if (!(pfd.dwflags &FD-NEED-PALETTE))return FALSE;

LOGPALETTE*pPAL=(LOGPALETTE*)malloc (sizeof (logpalette)

+256*sizeof(PALETTEENTRY));

if (!pPal)return FALSE;//内存不足返回

pPal->palVersion=0x300;

pPal->palNumEntries=256;//逻辑调色板数量

n=1<<pfd.cColorBits;

for(int i =0; i<n; i++){

pPal->palPalEnty.peRed=

ComponentFromlndex(i,pfd.cRedBits,pfd .cRedShift);

pPal->palPalEnty.peGreen=

ComponentFromlndex(i,PFd,cCREENbits,pfd.cGreenShift);

pPal->palPalEnty.peBlue=

ComponentFromlndex(i,pfd,cBlueBits,pfd.cBlueShift);

pPal->palPalEntry.peFlags=0;

}

//插入13种系统保留颜色

if ((pfd.cColorBits==8) & &

(pfd,cRedBits = =3)& &(pfd,cRedShift = =0)& &

(pfd,cCreenBits= =3)& &(pfd,cCreenBits= =3)& &

(pfd,cBlueBits= =2)& &(pfd,cBlueBits= =6)){

for (int j =1; j <=12; j ++

pPal->palPalEntry[m-defaulrOverride[j]]=m-default-

palEntry[j];

}

if(m-pPal)delete m-pPal;

m-pPal =new CPalette;

BOOL bResult =m-pPal->CreatePalette(pPal);

free(pPal );

return bResult;

}

5)修改CSamplsView::OnCreate()函数:

int CSample View::OnCreate(lpCreateStruct)= =-1)

return -1;CClientDC dc(this)

//填充象素格式描述符,请参考联机帮助

PLXELFORMATDESCRIPTOR ;

memset (&pfd ,0,sixeof(PLXELFORMATDESCRIPTOR));

pfd .nSize=sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);

pfd.nVersion =1;

pfd,dwflags=PFD=DOUBLEBUFFER.1 PFD-SUPPORT-OPENGL

1 PFD-DRAW-TO-WINDOW;

pfd,ipixlType=PFD-TYPE-RGBA;

pfd.cColorBits=24;

pfd,cColorBits=32;

pfd,iLayerType=PED-MAIN -PLANE;

int nPixlformat=ChoosePixelFormat(dc.m-

hDC,nPixelFormat,&pfd);

if(!bResult ) return-1;

//创建rendering context.

m-hrc=wglCreateContext(dc,m-hDC);

if(!m-hrc)return-1;

//创建逻辑调色板

CreateRGBPalette(dc.m-hDC);

return 0;

}
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